import processing.opengl.*; import anar.*; Face myFace = new Face(); void setup(){ size(300,150,OPENGL); Anar.init(this); myFace.add(Anar.Pt(0,0,0)); myFace.add(Anar.Pt(0,100,0)); myFace.add(Anar.Pt(100,100,0)); myFace.add(Anar.Pt(100,0,0)); } void draw(){ background(255); myFace.draw(); }